Szenario ist Punkte halten, Sören und Helfrich haben jeweils 3 haltende Einheiten.
Zug 1
Goblins fangen, bewegen sich kaum, Schamane schießt Intz' Polochi aus dem Himmel und ein Kamikazedude nimmt dem Carnosaurus 3 Lebenspunkte. Autsch.Echsen bewegen sich zaghaft vor, immer darauf bedacht nicht zu nah an die 3w6 Zufallsbewegungs-Einheiten zu kommen.
Salamander frisst seine Treiber.
Zug 2
Kamikazekatapult schießt den Carnosaurus auf 1 LP runter.
Goblinboss auf Höhlensquig greift Skinks an, tötet Champion und treibt sie zurück, flieht aber vor dem Gegenangriff von Carnosaurus und Ripperdaktylen.
Der Carnosaurus lenkt daraufhin um in die Squighoppas, tötet den Champion und verfolgt in den Riesensquig.
Skinkschamane heilt Carnosaurus auf 4 LP hoch.
Die Kroxigore greifen die Squigherde an und reiben sie auf, verlieren einen Krox im Gegenzug.
Salamander beißt sich selbst.
Zug 3
Sörens Auserwählter greift das Stegadon an, sein Squig springt aber genau in das Horn und platzt wie ein Ballon.
Squighoppas versuchen die Ripperdaktyle anzugreifen, kriegen daber zu wenige Modelle dran, werden weggescheucht. 3 Fanatics werden rausgelassen und fliegen durch den Carno, wie durch ein Wunder verliert er nur 1 LP. Squighopper fressen einen Salamander und stehen dann in Skinks.
Carnosaurus frisst in Sörens Zug den 1. Riesensquig und positioniert sich für den nächsten Riesensquig neu. In meinem Zug greift der Carno den 2. Riesensquig an und frisst ihn. mjamjam.
Es wird gepunktet:
Helfrich: 2
Sören: 1
Zug 4
Ripperdaktyle scheuchen den immer noch fliehenden Goblinboss mit Ogerklinge vom Feld, lenken um und fressen die restlichen Squighopper.
Der verbleibende Salamander röstet 10 Goblins. Sauruskrieger und Carnosaurus greifen gemeinsam den Goblinblock an, fressen je 3 fanatics vom 2ten Goblinblock. 7 Sauruskrieger sterben, der Carnosaurus bleibt wie durch ein Wunder unversehrt. Die Goblins werden zerrissen.
Das Stegadonn rammt einmal in die zweite Einheit Goblins, tötet 9 und scheucht sie weit zurück.
Bei der Pyramide greifen die Kroxigore die Squighoppas an, und werden aber so angenagt, dass der verbleibende überlebende Champion flieht.
Es wird gepunktet:
Helfrich: 4
Sören: 1
Zug 5
haben wir ganz kurz gemacht, weils schon echt spät war, 1 Uhr Nachts, und da sich nix mehr am Ausgang des Spiels ändert.