Spielbericht

Aufstellung

Skaven stellen die großen Regimenter zentral, Todesräder flankieren die Armee in "sicherem" Abstand. Die Höllengrubenbrut und die gigantische Chaosbrut stehen sich gegenüber. Der Chaosdrache lauert hinter den Drachenogern. Chaosritter und Krieger richten sich auf die linke Flanke der Skaven aus.

 

Runde 1

Die Chaoskrieger fliegen über den Wald, die Chaosbrut wabert nur 6 Zoll vorwärts. Hier begeht der Chaoslord auf Drache einen kleinen Fehler - er richtet sich auf das Todesrad aus und wird vom Grauen Propheten mit einer Illusion abgelenkt, sodass er nicht angreifen darf. Die Höllengrubenbrut schmettert in die Chaoskrieger, schafft es aber nicht diese aufzureiben. Das Todesrad auf der linken Flanke erleidet eine Fehlfunktion und reduziert seine Bewegung für den Rest des Spiels um 1w6.

 

Runde 2

Das Chaos stürmt weiter vor, die Chaoshunde versuchen die großen Skaven Blöcke aufzuhalten, in die Falle zu locken. Die Drachenoger zerschlagen die erste Riesenrattenumlenkeinheit und formieren sich Richtung Clanratten mit Höllenglocke. Die auserkorenen Ritter ignorieren das Todesrad auf der linken Flank und stürmen in Marschformation vor, um die Flanke der Seuchenmönche zu bedrohen... alles sieht gut aus, alles läuft nach Plan (außer der Drache natürlich)....

 

Runde 3

...Aber die Chaoshunde verpatzen ihren Entsetzenstest und fliehen, was den Klanratten den Weg in die Drachenoger und den Seuchenmönchen den Sturm auf die Chaoskrieger und die dahinter stehenden Chaosritter ermöglichen. Das intakte Todesrad auf der rechten Flanke zermalmt die Barbarenreiter, um den Drachen eine Runde zu stoppen - der Zauberspruch des Grauen Propheten wird via Schicksalsbann mit einer Doppelsechs gebrochen. Das andere Todesrad zerlegt einen weiteren Reifen, verliert 4 Lebenspunkte und bewegt sich fortan nur noch w6 Zoll.

 

Runde 4

Die Klanratten überrennen die Drachenoger, die Seuchenmönche schwärmen über die Krieger in die Chaosritter mit dem Auserwählten. Alle Kämpfe verlaufen hervorragend für die Rattenmenschen. Eine kleine Einheit Jezzails opfert sich den Auserkorenen Chaosrittern, damit die Flanke der Seuchenmönche frei bleibt. Eine weitere Runde wird der Chaoslord auf Drache von einer Illusion des grauen Propheten abgelenkt - der Plan geht aber alles andere als gut auf, im folgenden Drachenatem verenden 7 seiner Klanrattenwache.

 

Runde 5

Der Drache ergreift die Flucht! Nachdem der Champion der Klanratten vom Propheten angetrieben eine Herausforderung ausspricht, reicht das Kampfergebnis nicht aus, um den Kampf zu gewinnen. Allerdings läuft er weit genug weg und kann sich auf die übrigen auserkorenen Ritter in der Flanke der Klanratten verlassen - von wegen - auch diese schwer gepanzerten Reiter fliehen vor der endlosen Masse der Ratten, die unter dem strengen und etwas wahnsinnigen Blick des Grauen Propheten die Disziplin aufrecht halten.

 

Runde 6

Ein weiterer wertloser Lakai wird dem nun zum Angriff übergehenden Drachen vor die Krallen geschubst - der Auserwählte der Skaven, Viskrit Krallenzahn, opfert sich "freiwillig" für das höhere Wohl - der Drache flieht ein zweites Mal und wird eingeholt. Wo Viskrits geschundener Körper liegen sollte, findet der Graue Prophet allerdings am Ende eines siegreichen Tages nur eine Schleifspur Richtung Wüste - offenbar hat sich dieser Nichtsnutz gefangen nehmen lassen... Später Lord Frey: Chaoshunde Elitearmee nächste Schlacht Viskrit Gefangen genommen Rabatt für nächste Heldenaufwertung Kharon

 

Epilog

Viskrit Krallenzahn öffnete langsam die Augen. Sein Kopf schmerzte. Sein Fell war voller Staub, Blut und vermutlich etwas, das besser nicht genauer untersucht werden sollte. Außerdem saß er in einem Kerker. Ausgezeichnet. Natürlich war dies genau so geplant gewesen.

Der Chaosdrache hatte ihn beinahe erwischt, woraufhin Viskrit heldenhaft zurückgewichen war und den nahezu ebenso genialen grauen Propheten und seinem Gefolge zum Sieg verhalft. Dass er dabei unter den Krallen des Ungetüms gelegen und anschließend von den Anhängern des Chaos gefangen genommen worden war, spielte keine Rolle. Im Gegenteil. Es war Teil einer besonders raffinierten Strategie. Das Menschen-Ding hätte niemals so etwas vorausgesehen. Das Elfen-Ding vermutlich auch nicht. Viskrit denkt eben weiter als alle anderen.

Er setzte sich auf und bemerkte die Gestalten vor den Gitterstäben. Sie sahen nicht besonders freundlich aus. Nun gut. Es hat Viskrit gefangen. Das war nicht vorgesehen. Vielleicht, dachte Viskrit, ließ sich die Situation dennoch nutzen. Schließlich war er ein Auserwählter. Ein wichtiger Agent. Ein Meister der Intrige. Er richtete sich so würdevoll auf, wie es ein gefesselter Skaven in einem Kerker eben konnte. Es wird jetzt sicher eine Gegenleistung verlangen. Ruhm vielleicht. Oder einen Dienst. Viskrit grinste. Soll es nur versuchen. Viskrit wird daraus seinen Vorteil ziehen.

Draußen klirrten Ketten. Irgendwo weit entfernt erklang das triumphierende Geschrei der Skavenarmee. Viskrit seufzte. Sie werden mich retten-retten. Eine kurze Pause. Bestimmt. Noch eine. Sehr wahrscheinlich, ja-ja. Viskrit rückte etwas weiter von den Gitterstäben weg und fing an, seinen genialen Plan zu überdenken...

Galerie

Ergebnis der Schlacht

Sieg Angreifer - Jan
Verlierer aufgerieben?

Kriegsbeute

2 - Elite Armee: Das nächste Mal, wenn diese Armee kämpft, darf sie die Voraussetzung ignorieren, mindestens 25% der Punkte in Kerneinheiten zu investieren.

Schmachvolle Niederlage

2 - Der späte Lord Frey: Dein Gegner wählt eine deiner Einheiten. Diese muss beim nächsten Spiel der Armee eingesetzt werden, betritt das Spielfeld aber nur als Verstärkung. Sollte die Einheit Move or Shoot als Sonderregel haben, gilt diese für den ersten Zug in dem die Einheit ins Spiel kommt nicht. Außerdem ist die Einheit sich der Verspätung bewusst und beeilt sich besonders - sie hat die Sonderregel Swiftstride.

Verletzung des Angreifers

2 - Der Feind hat das Charaktermodell gefangen genommen. Er muss durch den Spieler freigekauft werden. Dies kostet entweder 3 Relikte oder aber den Lehnseid. Lehnseid: Der Spieler des gefangengenommenen Charakters muss eine Runde lang die Ziele des Lehnsherren angreifen, bzw. Schlachten für ihn austragen.

Verletzung des Verteidigers

6 - Heldenhafte Flucht: Das Charaktermodell hat sich nicht nur erholt, sondern ist aus den durchlebten Strapazen gestärkt hervorgegangen. Würfle erneut: 1 (+1M), 2 (+1WS, +1BF), 3 (+1LD), 4 (+1W), 5(+1T), 6(+1S).

Armeeliste des Angreifers

Renegade [1998 Pkte.]

Warhammer: The Old World, Skaven, Renegade (v1.5.2.2), Open War
Charaktere [810 Pkte.]
  • Grauer Prophet [415 Pkte.]
  • (Handwaffe, Warpstone Tokens (D3), Wizard [Level 4 Wizard], General, Höllenglocke, Henkersbeil, Illusion)
  • Warlocktechniker [41 Pkte.]
  • (Handwaffe, Todesrakete)
  • Häuptling der Skaven [53 Pkte.]
  • (Hellebarde, Schwere Rüstung, Schild)
  • Seuchenpriester [301 Pkte.]
  • (Handwaffe, Seuchenschleuder, Wizard [Level 1 Wizard], Seuchenmenetekel, Warpstein-Amulett, Dämonologie)
Kerneinheiten [586 Pkte.]
  • 24 Seuchenmönche [283 Pkte.]
  • (Zusätzliche Handwaffen, Seuchenprediger [Großer Obsidian], Standartenträger [Banner des Ungezieferhuschens])
  • 24 Klanratten [227 Pkte.]
  • (Handwaffe, Leichte Rüstung, Schild, Klauenführer, Standartenträger [Großes Banner der Überlegenheit], 1x Waffenteam [Handwaffen + Ding-schredder + Leichte Rüstung])
  • 11 Riesenratten [38 Pkte.]
  • (Hand weapons (Claws and teeth), 1x Meutenbändiger, Peitsche)
  • 11 Riesenratten [38 Pkte.]
  • (Hand weapons (Claws and teeth), 1x Meutenbändiger, Peitsche)
Eliteeinheiten [102 Pkte.]
  • 3 Warpschloss Jezzails [51 Pkte.]
  • (Handwaffen, Warpschloss Jezzails, Pavese, Reservebewegung)
  • 3 Warpschloss Jezzails [51 Pkte.]
  • (Handwaffen, Warpschloss Jezzails, Pavese, Reservebewegung)
Seltene Einheiten [500 Pkte.]
  • Höllengrubenbrut [210 Pkte.]
  • (Warpstein Klauen, Schwere Rüstung (Mutated hide))
  • Todesrad [145 Pkte.]
  • (Hand weapons (Claws and fangs), 4+)
  • Todesrad [145 Pkte.]
  • (Hand weapons (Claws and fangs), 4+)
*Erstellt mit "Old World Builder"* - https://old-world-builder.com

Armeeliste des Verteidigers

Warriors of Chaos [1999 Pkte.]

Warhammer: The Old World, Krieger des Chaos, Open War
Charaktere [845 Pkte.]
  • Erhabener Hexer [180 Pkte.]
  • (Handwaffe, Leichte Rüstung, Mal des Chaos [Mark of Nurgle], Wizard [Level 2 Wizard], Zu Fuß, Energiespruchrolle, Gelehrsamer Homunkulus, Dämonologie)
  • Kriegsherr des Chaos [567 Pkte.]
  • (Handwaffe, Plattenrüstung, Schild, Mal des Chaos [Mark of Nurgle], General, Chaosdrache, 2x Gunst der Güter, Kichernde Klinge)
  • Aufstrebender Champion [98 Pkte.]
  • (Handwaffe, Schwere Rüstung, Schild, Mal des Chaos [Mark of Nurgle], Chaosross)
Kerneinheiten [525 Pkte.]
  • 14 Chaoskrieger [267 Pkte.]
  • (Handwaffen, Schwere Rüstung, Schilde, Mal des Chaos [Mark of Nurgle], Champion, Standartenträger [Kriegsbanner], Musiker)
  • 5 Chaosbarbarenreiter [87 Pkte.]
  • (Handwaffen, Flegel, Leichte Rüstung, Schilde, Wurfäxte, Chaotic Cult [Cult of the Carrion Crow], Formation [Skirmishers], Barbaren-Pferdeherr (champion), Standartenträger)
  • 4 Chaosritter [136 Pkte.]
  • (Lanzen, Schilde, Schwere Rüstung, Rossharnische, Mal des Chaos [Mark of Nurgle], Champion, Standartenträger)
  • 5 Chaoshunde [35 Pkte.]
  • (Klauen und Zähne (Handwaffen), Vorhut)
Eliteeinheiten [459 Pkte.]
  • 3 Drachenoger [193 Pkte.]
  • (Hellebarden, Leichte Rüstung, Shartak)
  • 5 Auserwählte Chaosritter [266 Pkte.]
  • (Lanzen, Schilde, Plattenrüstung, Rossharnische, Mal des Chaos [Mark of Nurgle], Gut Ausgebildet, Champion, Standartenträger [Ikone der Finsternis], Musiker)
Seltene Einheiten [170 Pkte.]
  • Gigantische Chaosbrut [170 Pkte.]
  • (Schlitzende Krallen, Beißende Mäuler, Schwere Rüstung (Schuppenhaut), Gigantische Chaosbrut des Nurgle)
*Erstellt mit "Old World Builder"* - https://old-world-builder.com