Spielbericht

Die Zerreißprobe im engen Schlund

Tief in einem klaustrophobischen Labyrinth aus Fels und Wurzeln trafen die Tiermenschen unter Beastlord Detritus Goldhorn auf die Horden des Chaos. Es gab kein Ausweichen, kein Taktieren – nur rohe Gewalt auf engstem Raum.

Goldhorn führte seine Bestien mit wilder Raserei in den Kampf, Hörner gesenkt, Äxte erhoben. Doch die Dämonen wichen nicht. Angeführt von Chaoslord Mordrek the Damned, rückten sie mit unnatürlicher Ruhe vor, als gehöre ihnen dieser Ort längst. Wo die Tiermenschen tobten, hielten die Dämonen stand – und wo sie zuschlugen, geschah es mit tödlicher Präzision.

Die Enge des Schlachtfelds wurde den Bestien zum Verhängnis.

Ihre Wucht verpuffte, ihre Angriffe wurden gebrochen, und einer nach dem anderen fiel unter den Klingen und Klauen des Chaos. Mordrek selbst trat schließlich dem Beastlord entgegen – und was als Duell begann, endete in einer gnadenlosen Demonstration dunkler Überlegenheit.

Als die letzten Tiermenschen flohen oder erschlagen wurden, hallte nur noch das Flüstern des Chaos durch die engen Gänge.

Die Überlebenden der Herde würden diese Niederlage nicht vergessen. Beim nächsten Aufeinandertreffen würde ihr Zorn umso heißer brennen – doch ebenso würde die lähmende Furcht vor dem Chaos tiefer in ihren Herzen sitzen.

Unterdessen sicherten sich die Dämonen die Überreste der Schlacht. Zwischen Trümmern und Leichen fanden sie ein unversehrtes Belagerungsgerät – ein Relikt vergangener Kriege, das schon bald erneut Tod vom Himmel regnen lassen würde.

Galerie

Ergebnis der Schlacht

Sieg Angreifer - Daniel - "Hacksaw"
Verlierer aufgerieben?

Kriegsbeute

4 - Belagerungsgeräte: Diese Armee findet ein völlig unversehrtes Trebuchet. Stelle bei der nächsten Belagerungsschlacht ein zusärtliches, kostenloses Trebuchet mit auf. (3 Runden lang gültig)

Schmachvolle Niederlage

1 - Ordentlich verdroschen: Wenn deine Armee das nächste Mal gegen dieses Volk kämpft, verursachen alle feindlichen Einheiten Angst. Sollte eine Einheit, die schon Angst verursacht, davon betroffen sein, verursacht sie für die Dauer der Schlacht Terror. Verursacht deine gesamte Armee selbst Angst, dann ist das andere Volk für die Dauer eurer nächsten Schlacht immun gegen Angst und Entsetzen. Wähle eine deiner Einheiten aus, die besonders erzürnt ist - sie wird in der nächsten Schlacht gegen dieses Volk die Sonderregel Hass bekommen.

Verletzung des Angreifers

Unverletzt

Verletzung des Verteidigers

Unverletzt

Armeeliste des Angreifers

Armeeliste des Verteidigers