Spielbericht

Die Schlacht um das Verlorene Relikt – Echsenmenschen gegen die Grünhautmeute

Szenario: "Sichert das Relikt" – drei uralte Artefakte, tief im Dschungel verborgen

In den Nebelschwaden des dampfenden Dschungels, wo selbst das Licht der Sonne nur als fahle Streifen durch das Laub dringt, kam es zu einem Aufeinandertreffen zweier völlig gegensätzlicher Mächte. Auf der einen Seite marschierten die Kinder der Alten in disziplinierter Formation, angeführt von einem körperlosen Slann-Magierpriester, dessen Geist mit den Nebeln selbst verschmolzen schien. An seiner Seite ritt der auserwählte Krieger Gib Znäwhcs, ein Saurus-Hornnacken von gewaltiger Statur, auf einem brüllenden Carnosaurus. Ihm folgte eine Armee aus Kriegern, Schwärmen und Bestien – der Wille der Alten in Reptiliengestalt.

Ihnen entgegen stand das Chaos in grün: ein wild zusammengewürfeltes Heer aus Goblins, Squigs, Schwarzorks und Kreaturen des Wahnsinns, angeführt von drei machthungrigen Goblin-Schamanen und einem Orkkrieger auf einem schuppigen Lindwurm. Zwischen schrillen Schreien und kreischendem Metall zog die grünhäutige Horde ins Feld – nicht um zu verteidigen, sondern um zu zerstören.


Erste Phase – Der Himmel zerreißt

Kaum hatte der erste Gong der Schlacht widergehallt, regnete es bereits Pfeile, Bolzen und Steine. Die Goblins eröffneten das Feuer mit ihren Katapulten, Speerschleudern und Spinnenreitern. Die Chameleonskinks litten als erste unter dem Beschuss, während Sauruskrieger unter lachenenden Kamikaze Goblins starben. Doch die Götter der Alten wachten – die Steinschleuder versagte, explodierte in einer gleißenden Feuerwolke und riss Dutzende in den Tod.

Unerschütterlich schritt Gib Znäwhcs voran. Mit einem brüllenden Kriegsschrei stürzte sich der Carnosaurus auf einen tobenden Kettensquig, zerfleischte ihn in einem Blutrausch und bahnte sich seinen Weg tiefer in die feindlichen Linien. Der Slann formte währenddessen mit unhörbaren Lauten einen Wirbelsturm, der ganze Trupps von Spinnenreitern und Chameleons durchnässte und ihre Waffen nutzlos machte.

Der Lindwurmbändiger versuchte, mit einem Ring des Rhuin die Magie des Slanns zu brechen, doch der Bann der Alten ließ keinen Zauber zu.


Zweite Phase – Die Schatten der Alten rücken vor

Die Goblinmaschinen luden nach und feuerten erneut, viele Pfeile fanden ihr Ziel. Die Reihen der Sauruskrieger lichteten sich, doch sie blieben standhaft, ihre kalten Augen unbewegt. Der Feind war zahlreich, doch seine Disziplin war brüchig wie morsches Holz.

Squigs und Spinnenreiter prallten gegen die Kavallerie der Echsen, tobten und wüteten. Zwar rissen sie einige Saurierreiter zu Boden, doch die Standhaftigkeit der Krieger des Huanchi war unerschütterlich.

In der Mitte des Schlachtfeldes rangen Dschungelschwärme mit den Snotlingen der Goblins – eine wilde, zähe Auseinandersetzung, bei der kein Gelände geschont wurde.


Dritte Phase – Der Wille der Alten

Dann kam der Wendepunkt. Gib Znäwhcs, von vergifteten Pfeilen durchbohrt, ließ sich nicht aufhalten. Er ritt mitten in den riesigen Block Nachtgoblins, der das zentrale Relikt bewachte. Fanatics wurden losgelassen, wirbelten durch die Luft und richteten Zerstörung an – unter Freund wie Feind. Doch die Wucht des Carnosaurus war zu viel. Die Goblins flohen in Panik, das Relikt wurde aufgegeben.

Die Kroxigore standen wie ein Fells, unbeirrt am zweiten Relikt zu und hielten es für die Slann-Tempelstadt, während um sie herum die Schlacht tobte. Die Schwarzorks, einst als eiserne Faust geplant, kamen zu spät – der Weg war ihnen versperrt durch Rückzug und Unordnung.

Der Slann, noch immer unberührt inmitten der Schlacht, führte die letzte Phase ein. Mit kalter Präzision sandte er geisterhafte Zauber aus, während Skinks über den Flanken vorrückten, um die überlebenden Goblinschamanen zu jagen. Einer nach dem anderen fiel unter den unablässigen Angriffen der Reptilienwesen.


Nachspiel – Sieg der kalten Logik

Der Sieg war knapp, aber eindeutig. Zwei der drei Relikte waren in den Händen der Echsenmenschen. Die Goblins flohen, zerschlagen und desorganisiert, ihre Kriegsmaschinen verstummt, ihre Schamanen gefallen oder verwundet.

Die Kinder der Alten bargen unter dem zentralen Relikt ein uraltes Artefakt – ein Relikt, das lange verborgen lag und dessen Macht nun wieder dem Willen der Alten dienen würde. Was es war, bleibt unbekannt, doch der Slann verließ das Schlachtfeld mit einem leichten Leuchten in den Augenhöhlen – Zeichen dafür, dass etwas Wichtiges geschehen war.

Die Goblins hingegen traten den Rückzug an. Ihre Schamanen gelobten Besserung, ihre Fanatics forderten neuen Schnaps, und ihre Maschinenbauer murmelten vage etwas von „neuen Sicherungen“.

Doch in den Sümpfen der Fäulnis wird man sich erinnern: an den Tag, an dem die grüne Flut an der kalten Entschlossenheit der Alten zerschellte.

Galerie

Ergebnis der Schlacht

Sieg Verteidiger - Jan - "Schreinerwerkstatt"
Verlierer aufgerieben?

Kriegsbeute

6 - Beute des Siegers: Du findest ein Relikt und einen magischen Gegenstand für W6 x 10 Punkte für einen deiner legendären Helden. Dieser Gegenstand kostet in der Armeeliste keine Punkte und zählt nicht gegen das Punktelimit des Helden.

Schmachvolle Niederlage

6 - Aus Fehlern lernen: Wenn diese Armee das nächste Mal kämpft, ist die Reichweite der inspirierenden Gegenwart des Armeegenerals um 6 Zoll erhöht. Außerdem erhält diese Armee +1 auf den nächsten Wurf, der entscheidet, ob sie den ersten Zug in einer Schlacht hat, die keine Endschlacht ist.

Verletzung des Angreifers

3 - Leicht verletzt: Würfle wie beim Ergebnis 'Schwer verletzt', jedoch gilt dies nur für die nächste Schlacht. Tot bedeutet in diesem Fall komatös und das Charaktermodell darf in der nächsten Schlacht seiner Armee nicht eingesetzt werden.

Verletzung des Verteidigers

Unverletzt

Armeeliste des Angreifers

Orc & Goblin Tribes

Warhammer: The Old World, Orc & Goblin Tribes
Charaktere
  • Nachtgoblin-Oddnboss
  • (Handwaffe, Stufe 4 Zauberer, Zu Fuß, Illusion)
  • Goblin-Oddboss
  • (Handwaffe, Stufe 4 Zauberer, Zu Fuß, Elementarismus)
  • Ork-Obawirrkopp
  • (Handwaffe, Stufe 4 Zauberer, Zu Fuß, Kampfmagie)
  • Schwarzork-Waaaghboss
  • (Handwaffe, Zweihandwaffe, Plattenrüstung, Schild, General, Lindwurm)
Kerneinheiten
  • 10 Schwarzork-Mob
  • (Handwaffen, Plattenrüstung, 10x Schilde, 10x Zweihandwaffen)
  • 50 Nachtgoblin-Mob
  • (Handwaffen, Kurzbögen, Boss (Champion), Standartenträger, Musiker, 3x Fanatics [Fanatic-Kugelkette])
  • 6 Goblin-Spinnenreiter-Mob
  • (Handwaffen, Schilde)
  • 6 Goblin-Spinnenreiter-Mob
  • (Handwaffen, Schilde)
Eliteeinheiten
  • Goblin-Speerschleuda
  • (Speerschleuder, Handwaffen)
  • Goblin-Speerschleuda
  • (Speerschleuder, Handwaffen)
  • 7 Nachtgoblin-Squighoppa-Mob
  • (Handwaffen)
  • 7 Nachtgoblin-Squighoppa-Mob
  • (Handwaffen)
Seltene Einheiten
  • Kettensquigs
  • (Kolossales Reißzahnmaul, Schwere Rüstung)
  • Goblin-Steinschleuda
  • (Steinschleuder, Handwaffen)
  • Kamikazekatapult
  • (Steinschleuder, Handwaffen)
  • Kamikazekatapult
  • (Steinschleuder, Handwaffen)

Armeeliste des Verteidigers

Warhammer: The Old World, Lizardmen
Charaktere
  • Slann Mage-Priest
  • (Hand weapon, General, Battle Standard Bearer, Nekromantie)
  • Saurus Oldblood
  • (Hand weapon, Heavy armour (Scaly skin), Shield, Carnosaur)
  • Saurus Scar-Veteran
  • (Hand weapon, Heavy armour (Scaly skin), On foot)
Kerneinheiten
  • 23 Saurus Warriors
  • (Thrusting spears, Shields, Heavy armour (Scaly skin), Shieldwall, Spawn Leader (champion), Standard bearer, Musician)
  • 10 Skink Skirmishers
  • (Hand weapons, Javelins, Shields, Light armour (Calloused hides))
  • 10 Skink Skirmishers
  • (Hand weapons, Javelins, Shields, Light armour (Calloused hides), Vanguard)
  • 10 Skink Skirmishers
  • (Hand weapons, Javelins, Shields, Light armour (Calloused hides), Vanguard)
  • 3 Jungle Swarms
  • (Hand weapons)
Eliteeinheiten
  • 5 Kroxigors
  • (Great weapons, Heavy armour (Scaly skin))
  • 8 Cold One Riders
  • (Hand weapons, Shields, Heavy armour (Scaly skin), Drilled, Pack Leader (champion), Standard bearer, Musician)
  • 5 Chameleon Skinks
  • (Blowpipes, Hand weapons, Light armour (Calloused hides))
Seltene Einheiten
  • 1 Salamander Pack
  • (Wicked claws, Fiery breath, Wicked claws, Fiery breath, Heavy armour (Scaly skin), 3x Skink Handlers with Hand weapons and Light armour (Calloused hides))
  • 2 Salamander Pack
  • (Wicked claws, Fiery breath, Wicked claws, Fiery breath, Heavy armour (Scaly skin), 6x Skink Handlers with Hand weapons and Light armour (Calloused hides))