Zug 9

30.09.2025

Zug IX – Wenn der Herbst verblutet

Die Blätter fielen in Strömen, während die Völker der Welt sich ein weiteres Mal in der Endlosen Schlacht verfingen. Es war der neunte Zug, der Herbst neigte sich dem Ende zu, und die Länder selbst schienen unter der Last von Blut, Eisen und Magie zu ächzen.

Die Zufälle des Schicksals webten ihr Netz mit grausamer Präzision:
Die Tiermenschen, vom Geruch der Jagd erregt, schworen, jeden errungenen Sieg sofort in Land und Beute zu verwandeln. Die Zwerge setzten ihre kurzen, aber zähen Beine in Bewegung und fanden ungeahnte Schnelligkeit, als ob Grimnir selbst ihnen Wind unter die Füße geblasen hätte. Im Süden trieben die Echsenmenschen ihre Sklaven härter, zwangen sie, die Minen erneut zu durchkämmen, und die Oger – grobschlächtig wie stets – setzten sich auf neues Land, ohne je den Boden zu verstehen, den sie damit beanspruchten.

Die Hochelfen hoben drei Relikte aus der Tiefe, Artefakte, die wie Sternensplitter glänzten. Die Dämonen verstärkten ihre Festungen, als wüssten sie, dass bald etwas auf sie einstürzen würde. Im Imperium regte sich dunkle List: Der nächste Feind würde nicht unversehrt auf das Feld treten. Und die Goblins? Sie lallten und feierten einen Sieg, der keiner war, doch am Ende fanden sie im Chaos des Wirrwarrs ein Portal in den Warp, das sie Kriegsbeute nannten.

Über alldem tanzten die Winde des Wandels, von den Chaosallianzen gezupft, und Khemri spann das uralte Netz der Falle – bereit, den Feind in eine Umklammerung aus Sand und Knochen zu zwingen.

Die Minen: Khemri, die Hochelfen und selbst die uralten Echsenmenschen bargen tiefe Schätze – Relikte, wie sie seit Jahrhunderten nicht mehr ans Licht gekommen waren. Die Oger dagegen häuften mehr Schmutz als Erz, mehr Kadaver als Kristall, und lachten mit vollem Maul über ihre eigene Torheit.

Die Schlachten waren gesetzt:

  • Die verfluchten Tiermenschen, angeführt vom späten Lord Frey und seiner Horde faulender Zombies, wollten die Oger in der Flanke zerschmettern.

  • Zwerge und Dämonen trafen sich in engen Gemäuern, wo kein Rückzug denkbar war.

  • Die Echsen suchten den Gebirgspass und wollten dort die Bestienherden stellen.

  • Oger und Chaosbarbaren lieferten sich eine Zerreißprobe, als ob der Boden selbst reißen wollte.

  • Hochelfen und Khemri stießen in tödlicher Enge zusammen, uralte Magie gegen Sternenglanz.

  • Dämonische Chaoskrieger und Goblins rangen um den Hügel, den nur einer halten durfte.

  • Goblins und Khemri trafen sich in offener Feldschlacht, ein wildes und ungezügeltes Schlagen.

  • Und zuletzt: Die Chaosallianz gegen die Hochelfen – ein ungeplantes Gefecht, geboren aus den Launen des Krieges.

Die Assassinengilde der Echsenmenschen
Wie lautlose Schatten aus den Tempeln der Alten fuhren sie in die Nacht. Drei Schläge setzten sie, präzise und grausam: Zwei Generäle Khemris und der Tiermenschenhäuptling Detritus Goldhorn gerieten ins Visier. Goldhorn selbst wurde schwer verwundet, sein rechter Arm zerschmettert, sein Blick getrübt (–1 KG, –1 BF). Doch nicht nur Fleisch und Blut raubte der Assassine ihm – er entriss ihm auch seine runenbeschriebene Rüstung, ein uraltes Artefakt von schamanischer Macht.

Die Herrscher Khemris erging es kaum besser: Einer taumelt seither in schwerer Trägheit (–1 B), ein anderer wurde gänzlich „ordentlich verdroschen“ und ringt noch mit den Folgen der Schmach.

Doch die Assassinen behielten die Rüstung nicht. In einer seltsamen Geste, deren Sinn nur den Alten klar sein mag, wurde das Artefakt dem Waldelfenfürsten Thalendril Sturmgeweih überbracht. Nun trägt er die runenbeschriebene Plattenrüstung über seinen alten Narben – ein Geschenk das seine Raserei nur weiter anheizt.

 

So endete der Herbst: mit Klingen, die im Regen glitzerten, und mit Fahnen, die über zerfurchtem, schlammigem Boden wehten. Was im Winter folgen würde, konnte niemand sagen – nur, dass er grausamer, blutiger und endgültiger sein musste als all das, was bisher geschehen war.



Assassinengilde:
3 Relikte - 2 Khemri und 1 Tiermenschen
Tiermenschen 2 - 12 - Ergebnis 1 Verletzungstabelle (-1KG & -1BF)
Khemri 1 - 5 - Khemri 1 hat -1B
Khemri 3 - 6 - Ordentlich verdroschen für Khemri.

Zufallsereignisse


Tiermenschen:  46 - Eroberer: Wenn du in diesem Zug eine Schlacht gewinnst, nimmst du das gegnerische Feld automatisch ein.

Zwerge: 33 - Schnelle Pferde: Immer wenn du in diesem Zug eine deiner Armeen bewegst, wirf 2W3 und nimm das höhere Wurfergebnis

Echsen: 51 - Sklavenarbeit: Du darfst in diesem Zug den Wurf für eine deiner Minen wiederholen

Oger: 24 - Siedler: Wähle ein unbeanspruchtes Feld und platziere deine Flagge darin

Hochelfen: 63 - Schatztruhe: Du erhältst 3 Relikte

Dämonen: 65 - Verstärkte Verteidigung: Alle Befestigungswürfe, die du in diesem Zug machst, erhalten einen Bonus von +1

Imperium: 41 - Angriff im Morgengrauen: In deinem nächsten Spiel muss der Feind vor der Aufstellung einen W6 für jede seiner Einheiten werfen; bei einer 1 wird die Einheit nicht aufgestellt, sondern muss das Spielfeld als Verstärkung betreten

Goblins: 62 - Unbesungener Sieg: Wähle eine deiner Armeen und würfle sofort auf der Tabelle für Kriegsbeute (Armee 3 - Kriegsbeute Das Portal im Warp)

Chaosallianz: 31 - Winde des Wandels: Wenn du willst, bewege den Warpsturm noch einmal

Khemri: 43 - It's a Trap: In deinem nächsten Spiel darfst du dich dazu entscheiden, zuerst aufzustellen. Entscheidest du dich dafür, darfst du bestimmen, wer den ersten Spielerzug hat

Herausforderungen


Tiermenschen: Tiermenschen 3 (Späte Lord Frey mit Zombies) fordern Oger 2 (+50 Punkte) (Szenario: Flankenangriff)

Zwerge: Zwerge 1 (+250 Punkte) fordern Dämonen 1 (+250 Punkte) (Szenario: Scenario 5 - Close Quarters)

Echsen: Echsen 2 (+150 Punkte) fordern Tiermenschen 2 (+50 Punkte) (Blödheit) (Szenario: Gebirgspass)

Oger: Oger 3 forden Chaos 1 (Szenario: Zerreisprobe)

Hochelfen: Hochelfen 1 (+200 Punkte) fordern Khemri 3 (+200 Punkte, Ordentlich verdroschen für Khemri) (Szenario: Scenario 5 - Close Quarters)

Dämonen: Dämonen 3 fordern Goblins 2 (+300 Punkte) (Szenario: Scenario 2 - King of the Hill)

Imperium: -

Goblins: Goblins 3 (+100 Punkte) fordern Khemri 1 (Held hat -1B für die Schlacht) (Szenario: Offener Kampf)

Chaosallianz: Chaos 3 fordern Hochelfen 3 (+20 Punkte) (Szenario: Ungeplantes Gefecht)

Khemri: -

Minenwürfe


Tiermenschen: 1, 2 - 1, 5 - 5

Zwerge: 6 - 1, 5 - 2, 2 - 6, 3 - 3

Echsen: 6 - 1, 6 -1, 3 - 2, 6 - 6, 4 - 4

Oger: 1, 6 - 5, 5 - 2, 1, 4 - 2

Hochelfen: 6 - 6, 4 - 6, 3 - 1, 6 - 1, 2 - 2 , 3 -6

Dämonen: 6 - 2, 1, 5 - 1, 4 - 5, 5 - 1, 3 - 4

Imperium: 4 - 4, 5 - 4, 3 - 2

Goblins: 2 - 1, 6 - 3, 2 - 5, 3 - 3, 1, 6 - 1, 5 - 5

Chaosallianz: 1, 5 - 3, 5 - 4

Khemri: 3 -2, 6 - 6, 3 - 3, 6 - 1, 1, 1, 5 - 5, 3 - 6

Schlachten