Zug 11

19.03.2026

Assassinengilde der Echsen: Oger 3 - Potion of Strength

Zufallsereignisse


Tiermenschen: 43 - It's a Trap: In deinem nächsten Spiel darfst du dich dazu entscheiden, zuerst aufzustellen. Entscheidest du dich dafür, darfst du bestimmen, wer den ersten Spielerzug hat.

Zwerge: 46 - Eroberer: Wenn du in diesem Zug eine Schlacht gewinnst, nimmst du das gegnerische Feld automatisch ein.

Oger: 14 - Meuchler: Wähle einen deiner legendären Helden und würfle sofort auf der Tabelle für verwundete Charaktermodelle. (Vampir - Heldenhafte Flucht - 4 (+1LP))

Goblins: 41 - Angriff im Morgengrauen: In deinem nächsten Spiel muss der Feind vor der Aufstellung einen W6 für jede seiner Einheiten werfen; bei einer 1 wird die Einheit nicht aufgestellt, sondern muss das Spielfeld als Verstärkung betreten

Hochelfen: 41 - Angriff im Morgengrauen: In deinem nächsten Spiel muss der Feind vor der Aufstellung einen W6 für jede seiner Einheiten werfen; bei einer 1 wird die Einheit nicht aufgestellt, sondern muss das Spielfeld als Verstärkung betreten

Echsenmenschen: 41 - Angriff im Morgengrauen: In deinem nächsten Spiel muss der Feind vor der Aufstellung einen W6 für jede seiner Einheiten werfen; bei einer 1 wird die Einheit nicht aufgestellt, sondern muss das Spielfeld als Verstärkung betreten

Imperium: 62 - Unbesungener Sieg: Wähle eine deiner Armeen und würfle sofort auf der Tabelle für Kriegsbeute (Armee 1 - 4 - Belagerungsgeräte)

Chaosallianz: 46 - Eroberer: Wenn du in diesem Zug eine Schlacht gewinnst, nimmst du das gegnerische Feld automatisch ein.

Dämonen: 65 - Verstärkte Verteidigung: Alle Befestigungswürfe, die du in diesem Zug machst, erhalten einen Bonus von +1.

Khemri: 45 -Auf Nummer sicher gehen: In deinem nächsten Spiel ist deine Armee 25% größer als die des Gegners (dieser Schlacht dürfen keine weiteren Punkte durch Minen hinzugefügt werden).

Herausforderungen


Tiermenschen: Tiermenschen 2 (+50 Punkte) fordern Dämonen 3 | Scenario 4 - Close Quarters

Zwerge: Zwerge 1 (+150 Punkte) fordern Dämonen 1 (+100 Punkte) | Gebirgspass

Oger: Oger 3 (+350 Punkte) fordern Echsenmenschen 3 (+200 Punkte) | Flankenangriff

Goblins: Golbins 1 (+350 Punkte) fordern Chaos 1 (+150 Punkte) | Unerwartete Begegnung

Hochelfen: Hochelfen 2 (+250 Punkte) fordern Chaos 2 (+150 Punkte) | Bewahrer der Relikte

Echsenmenschen: Echsen 2 fordern Goblins 3 | Unerwartete Begegnung

Imperium: -

Chaosallianz: -

Dämonen: -

Khemri: Khemri 1 (+500 Punkte) fordern Oger 2 | Scenario 1 - Field of Glory

Minenwürfe


Tiermenschen: 5 - 5, 3 - 1, 5 - 2, 6 - 4

Zwerge: 5 - 3, 4 - 5, 1, 1

Oger: 6 - 5, 4 - 5, 3 - 3, 6 - 2, 2 - 4

Goblins: 3 - 6, 6 - 5, 5 - 4, 5 - 1, 2 - 6, 3 - 2

Hochelfen: 5 - 6, 6 - 3, 3 - 3, 4 - 2

Echsenmenschen: 5 - 2, 3 - 3, 4 - 3, 6 - 2

Imperium: 6 - 1, 5 - 6, 1, 6 - 6, 6 - 1, 3 - 4

Chaosallianz: 3 - 5, 2 - 6, 1

Dämonen: 6 - 5, 3 - 2, 5 - 4, 6 - 2, 5 - 4

Khemri: 1, 6 - 3, 5 - 1, 4 - 5, 2 - 5, 3 - 4, 4 - 3

Schlachten