Warriors Of Chaos
| Zug | Ereignis | Zorn | Ruhm |
|---|---|---|---|
| 1 | Kharon der Ungekrönte – Niederlage · Bringt mir seinen Kopf! (Schalte den Auserwählten des Gegners aus) · Weicht nicht zurück! (Nie die Angriffsreaktion Flucht genutzt) | 0 → 1 | +4 |
| 1 | Morbak Fäulnisbringer – Niederlage · Weicht nicht zurück! (Nie die Angriffsreaktion Flucht genutzt) | 1 → 2 | +3 |
| 1 | Monument | +1 |
Drei geschlagene Champions. Drei zerstörte Heere. Eine gemeinsame, unheilige Wiedergeburt im Schlamm der Verzweiflung.
Als ihre einstigen Armeen in der Alten Welt vernichtet wurden, schienen Kharon, Morbak und Varkas am Ende. Doch im Fieberwahn ihrer Niederlagen wandten sie sich an Großvater Nurgle. Ihre Wunden schlossen sich nicht – sie wurden zu ewigem, gärendem Schmerz. Von Ehrgeiz und dem süßen Duft des Verfalls erfüllt, schlossen sich die drei Gefallenen drei frischen Chaosheeren an, die den Ozean überquert haben. Ihr gemeinsames Ziel: Lustria, der Dschungelkontinent, und das ultimative Ziel ihres Seuchenplans: die legendäre Schildkröteninsel.
Der Seuchenfürst des Bündnisses
Einst ein stolzer Anführer, dessen Arroganz sein Heer in den Untergang rührte. Nun trägt er eine Krone aus verrostetem Eisen, durch die Pilze und Dornen wuchern. Nach seiner Wiedergeburt durch Nurgle hat er dem leeren Stolz abgeschworen. Er lenkt die Geschicke des Trios mit eiskalter, berechnender Taktik.
Der Quell der Pestilenz
Morbak war schon immer von zäher Natur, doch erst die Niederlage und die darauffolgende Umarmung durch Nurgle machten ihn zu dem, was er heute ist. Sein Körper quillt unaufhörlich auf, und aus seinen Poren sickert ein dickflüssiger, süßlich stinkender Eiter, der jeden Boden, den er betritt, sofort unfruchtbar macht.
Die eiserne Seuchenklinge
Einst ein ungestümer Berserker, wurde er im Zweikampf gedemütigt und mit zerschmettertem Stolz zurückgelassen. Nurgle gab ihm seine Kraft zurück, aber auf verdrehte Weise: Sein Fleisch ist hart wie gusseiserner Panzer geworden, überzogen mit einer dicken Schicht aus rötlichem Rost und getrocknetem Blut.
Gemeinsam haben sich Kharon, Morbak und Varkas in die Tiefen der drei Chaosheere eingeschleust, um sie auf einen einzigen, unheiligen Kurs zu lenken. Sie wollen den Dschungel in ein faulendes Biotop verwandeln, um schließlich die Schildkröteninsel – einen der heiligsten Orte der Alten Slann – zu erreichen.
Wenn sie diesen mystischen Ort korrumpieren und Nurgles Segen in das uralte geomantische Netz einspeisen, wird ganz Lustria im Schlamm versinken. Die Jagd hat begonnen – möge die Alte Welt (und die Neue Welt) vor ihnen erzittern!